تصویر گویاست! حضور ماموران با لباس انتظامی در خانه، صدای بی سیم، خودرو پلیس، بازداشتگاه، دستبند و دادگاه .....
بخشی از توضیحاتی که در مورد دلیل بازداشتم را که دربخش اخبار بلاگفا نوشته ام را در ادامه بخوانید.
امروز پنچشنبه ۲۳ اردیبهشت ماه توسط ماموران نیروی انتظامی که حکم ورود به مخفیگاه! داشتند بازداشت و سپس به کلانتری منتقل و بعد از مدتی حضور در بازداشتگاه همراه مامور و با دستبد به دادگاه نیابت منتقل شدم. علت بازداشت حکم غیابی دادگاهی در کرمان علیه اینجانب بود . فردی در کرمان (مسئول سابق و چند تن از افراد فعال در فدراسیونهای ورزشی کرمان) علیه محتوای وبلاگی شکایت کرده و دادگاه کرمان صرفاْ به دلیل ادعای شاکی (که مرا نویسنده یا مسئول وبلاگ فوق دانسته است) و بدون هیچگونه کار کارشناسی و تنها به استناد به پرینت مطالب وبلاگ، اینجانب را به عنوان تنها متهم پرونده مجرم دانسته و حدود یکسال زندان و شلاق برای اینجانب تعیین کرده است و ورود ماموران انتظامی و بازداشت من در منزل نیز جهت اجرای حکم بوده است.
در دادگاه نیابت و در زمان تفهیم اتهام ضمن توضیح در مورد اتهام، ذکر مشکلات عدیده و مبنایی در رسیدگی به پرونده و رد صلاحیت دادگاه خواستار رسیدگی به این پرونده در یک دادگاه صالح و در یکی از شعب اختصاصی جرائم رایانه ای شدم. در حال حاضر بصورت موقت و با قید وثیقه آزاد شده ام.
لازم به ذکر است که وبلاگ اشاره شده مدتها قبل حذف شده و فاصله تاریخ اولین پست تا آخرین پست آن فقط ۸ روز بوده است که بخش نظارت بلاگفا محتوای وبلاگ فوق را مدتها قبل حتی بدون گزارش تخلفی از سوی شاکی حذف کرده است و چه بسا در زمان رسیدگی به این پرونده در دادگاه فوق وبلاگ اشاره شده در پرونده مسدود بوده است.دادگاه اشاره شده حتی خواستار حذف یا مسدود سازی وبلاگ نشده و هیچ روندی جهت اثبات جرم یا شناسایی متهم اصلی انجام نداده است و تنها براساس ادعای شاکی حکم را صادر نموده است.
با تو آسان میشد از دست سیاهی ها گریخت رو به سوی ظلمت شبهای بی فردا گریخت
بی تو ای آزادی ، ای والا کلام گر نباشی در میان باید که از دنیا گریخت
+
نوشته شده در جمعه بیست و چهارم اردیبهشت 1389ساعت 0:18  توسط علیرضا
|
+
نوشته شده در چهارشنبه بیست و دوم اردیبهشت 1389ساعت 23:15  توسط علیرضا
|
برنامه نویسان و کارشناسان کامپیوتر دو گروه هستند آنهایی که واژه SQL را « اس کیو ال » تلفظ میکنند و گروهی که آنرا « سکوئل » تلفظ میکنند! اما حق با کدام است؟ و براستی تلفظ SQL چیست؟ خب همانطور که اشاره شد هر گروه از برنامه نویسان نظر خاص خود را دارند و معتقدند تلفظ ایشان درست است. صرف کمی وقت و جستجو در اینترنت شاید بتواند ما را به پاسخ صحیح برساند اما گویی در آنسوی آبها نیز بین برنامه نویسان نرم افزارهای بانک اطلاعاتی هم اختلاف نظر وجود دارد اما در هر حال این جستجو بی فایده نیست. در واقع تلفظ اولیه SQL همان سکوئل (SEQUEL) بوده است و طراحان اولیه این زبان در IBM برای مدتی از همین تلفظ استفاده می کردند اما بعدها به دلیل مشکل کپی رایت (یا شاید مشکل دیگری) تلفظ SQL تغییر کرد و در واقع در شرکت مبتکر SQL سالهاست که دیگر از تلفظ اس کیو ال استفاده می شود. در ویکی پدیا نیز در صفحه تعریف SQL اشاره به همین تلفظ شده است. اما همچنان در مستندات برخی شرکتها بخصوص Oracle و Sql Server به تلفظ سکوئل اشاره شده است. نکته جالب آنکه در تلفظ محصولات نرم افزاری که این واژه در نام آنها وجود دارد این اختلاف وجود دارد سایت MySQL به شکل صریح در مستندات و صفحات سایت خود اشاره کرده است که تلفظ MySQL به شکل مای اس کیو ال است اما در بسیاری از فیلمها و سمینارهای مایکروسافت سخنرانان از تلفظ سکوئل سرور برای محصول Sql Server این شرکت استفاده میکنند.
براساس آنچه اشاره شد تلفظ درست برای واژه SQL (به عنوان زبان و فن آوری) اس کیو ال است که این تلفظ مورد تایید انستیتوی ملی استاندارد آمریکا ANSI است ولی در مورد محصولاتی مانند Sql Server از سکوئل سرور (نامی که با آن شناخته شده اند) استفاده کنید هرچند که جدیدا برخی از برنامه نویسان مایکروسافت نیز از تلفظ اس کیو ال سرور استفاده می کنند.
+
نوشته شده در شنبه یازدهم اردیبهشت 1389ساعت 23:38  توسط علیرضا
|
نرم افزار
Winamp برای آنهایی که سابقه ای در کار با کامپیوتر دارند نامی آشناست. در واقع بسیاری از مردم دنیا اولین بار فایلهای موزیک با پسوند MP3 را با Winamp پخش کرده و شنیده اند. خالقین Winamp فرمت MP3 را ابداع نکردند اما این محصول نرم افزاری در ترویج و شناخته شدن این فرمت بخصوص در بین کاربران عادی کامپیوتر تاثیر بسزایی داشته است. فرمت MP3 یکی از مهمترین ابداعات نرم افزاری در عرصه موسیقی بوده و اگر نگاهی به بازار پخش کننده های موزیک مانند آیپد و همچنین فروش و پخش موزیک در اینترنت داشته باشیم متوجه عظمت MP3 خواهیم داشت. اگر امروز بسیاری از ما دهها آلبوم یا فایلهای موسیقی از خوانندگان و موزیکهای مورد علاقهمان در کامپیوتری شخصی دارم نتیجه ابتکاری به نام MP3 است. فرمت MP3 یک شیوه کدینگ و فشرده سازی صداست (MPEG-1 Audio Layer 3 ) و توسط گروه Moving Picture Experts Group و چند سال قبل از ارائه Winamp طراحی شده است اولین پخش کننده MP3 نیز نرم افزاری با نام WinPlay3 بود. اما با شروع عصر اینترنت و عرضه رایگان Winamp عملا این نرم افزار به یکی از محبوب ترین نرم افزارهای موسیقی تبدیل شد.
نرم افزار Winamp اولین بار در سال 1997 توسط جاستین فرانکل (Justin Frankel) عرضه شد. نسخه اولیه این نرم افزار از انجین نرم افزاری AMP برای پخش فایلهای mp3 استفاده می کرد که توسط Tomislav Uzelac برای مصارف غیر تجاری نوشته شده بود. عرضه رایگان Winamp در کنار خلاقیتهای جالبی که در رابط گرافیکی این نرم افزار به کار گرفته شده بود و همچنین حجم کم آن باعث موفقیت این محصول شد.جاستین فرانکل همچنین شرکتی به نام Nullsoft را نیز ثبت کرد که نام این شرکت نیز در نوع خود جالب است و کنایه ایی به اسم شرکت Microsoft است(null به معنای تهی یا هیج است) . شرکت Nullsoft مدتی بعد توسط شرکت AOL خریداری شد و البته جاستین فرانکل را نیز میلیونر کرد اما همانند بسیاری از ایده هایی که توسط شرکتهای بزرگ خریداری می شوند نرم افزار Winamp نتوانست موفقیت گذشته خود را تکرار کند و با پشتیبانی مدیا پلیر ویندوز از MP3 و ورود دهها نرم افزار پخش کننده MP3 دوران درخشش Winamp نیز به پایان رسید هرچند که هنوز هم یکی از محصولات خوب در در نوع خود است.

جاستین فرانکل خالق Winamp یکی از خوره های کامپیوتر به معنای واقعی کلمه است که از نوجوانی اهل برنامه نویسی بوده و مانند بسیاری از افراد موفق حوزه نرم افزار نیز دانشگاه خود را به پایان نرسانده است! او مدتی پس از ارائه رایگان Winamp تنها از طریق کمکهای مالی اختیاری مشتریان ماهیانه هزاران دلار درآمد کسب می کرد. فروش شرکت Nullsoft به AOL و البته میلیونر شدن جاستین تغییری در او نداده و جاستین بعد از Winamp بصورت مستقل چندین نرم افزار قدرتمند دیگر نیز عرضه کرد که NINJAM و REAPER از معروفترین آنهاست .همچنین او شبکه Gnutella که یک شب peer-to-peer برای به اشتراک گذاری فایلها را نیز بنیان نهاده است.خصلت مهم Gnutella این بود که بر خلاف شبکه Napster یک شبکه متمرکز نبود و مانند شبکه های متمرکز متوقف کردن فعالیت آن با خاموش کردن یک یا چند سرور ممکن نیست. جاستین شرکتی به نام Cockos نیز تاسیس کرده است که در زمینه طراحی و ارائه محصولات نرم افزاری در زمینه موسیقی فعالیت می کند. ایده سایت
turnofftheinternet.com نیز از جاستین است.
جاستین همچنین وبلاگی نیز دارد که نوشته هایش در این وبلاگ نشان ار تفکرات او دارد او پس از سالها همچنان همانند یک برنامه نویس تازه کار و با اشتیاق است و پستهای زیادی در وبلاگ او درباره جزئیات فنی و بسیار ریز برنامه نویسی است. جاستین فرانکل نمونه کامل یک برنامه نویس و مبتکر نرم افزار است که تلاش هایش در دنیای نرم افزار و اینترنت و حتی سبک زندگی مردم موثر بوده است.
+
نوشته شده در شنبه چهارم اردیبهشت 1389ساعت 4:21  توسط علیرضا
|
صنعت و بازار نرم افزار در این چند دهه اخیر رشد شگرفی داشته است. از طرفی بازار و درخواست برای نرم افزار رشد داشته است و در واقع پول بیشتری در این حوزه به گردش درآمده است و از طرفی صنعت نرم افزار به سمتی رفته است که طراحی و توسعه نرم افزار آسان تر شود. طراحی و نوشتن برنامه ها در ویرایشگرها و محیطهای توسعه ای که کار را آسان و سریع کرده اند، فریم ورک هایی شامل کتابخانه ای متنوع از کلاسهای و توابع برای انجام بسیاری از کارها که زمانی انجام آنها نیازمند تخصص و صرف وقت بود، انجین ها و کامپوننتهای آماده که کار را برای توسعه یک نرم افزار پیجیده (مانند بازیهای سه بعدی) بسیار آسان تر کرده اند، ارائه رایگان و در دسترسی بودن سورس هزاران نرم افزار جهت مطالعه برنامه نویسان که برخی از آنها مانند بازیها یا سیستم عاملها پیجیدگیهای فراوانی دارند و... عملاً توسعه نرم افزار را به کاری ساده تر تبدیل کرده اند. اما با وجود آنکه توسعه نرم افزار ساده تر و سریعتر شده رشد صنعت نرم افزار عرض اندام را برای کوچکترها سخت تر کرده است. برای مثال نگاهی به بازیهای کامپیوترهای دو دهه قبل داشته باشید با وجودیکه نوشتن چنین بازیهایی در آن زمان آسان نبوده اما بسیاری از این بازیهای توسط یک نفر یا تیمی شامل دو یا سه نفر از برنامه نویسان نوشته شده است.اما نگاهی به بازیهای کامپیوتری امروز داشته باشید و برای اطلاع بیشتر بخش معرفی توسعه دهندگان این بازیها را ببنید گاهی فهرست افرادی که در توسعه یک بازی امروزی نقش داشته اند به اندازه یک دست اندرکاران یک فیلم هالیوودی است و در کنار آن بایستی هزینه های انجین های مختلف نرم افزارهای که برخی قیمتهای چند ده میلیون دلاری دارند یا استودیوهای که برای تهیه این بازیها لازم است نیز اضافه کنید و همه اینها باعث می شود که هزینه تولید برخی بازیهای شاخص این روزها میلیون ها دلار باشد و طبیعی است که با وجود بازیهایی با چنین کیفیت و افزایش انتظار مشتریان عملا جای چندانی برای تیمهای کوچک و مستقل برنامه نویسی برای عرض اندام باقی نمی ماند. در دیگر حوزه ها نیز اوضاع به همین منوال است برای مثال در عرضه سیستمهای مالی و مدیریتی بخصوص در آمریکا و اروپا تنها چند شرکت چند میلیارد دلاری بخش اعظمی از بازار را در تصاحب خود دارند. حتی در وب نیز با وجود آنکه به نسبت به دنیای نرم افزارهای دسک تاپ و مبتنی بر کنسول(بازیهای کامپیوتری) بازاری جدیدتری است باز هم در طول چند ساخت اخیر امپراطوریهای نرم افزاری در حال شکل گرفتن هستند گوگل، مایکروسافت، یاهو، آمازون و ... غولهایی هستند که بخش عظیمی از ترافیک و گردش مالی در اینترنت را در اختیار خود دارند. امروز دیگر تصورش سخت است که یک یا دو برنامه نویس بتوانند یک جستجوگر با موقعیت فعلی گوگل خلق کنند و چه بسا نوشتن یک جستجوگر وب که تنها از لحاظ ارائه نتایج و نه جذب کاربران و کسب ترافیک قابل رقابت با جستجوگرهایی مانند گوگل باشد نیازمند هزینه چندین میلیون دلاری است.
روالی که قبلا در دنیای نرم افزار و البته میتوان گفت در بسیاری از صنایع دیگر نیز به وجود آمده است یعنی خریدن کوچکتر توسط بزرگترها خیلی زود به دنیای وب نیز راه پیدا کرد و بسیاری از ایده های خلاقانه که شاید میتوانستند زمانی با غولهای این عرصه رقابت کنند خیلی زود توسط یکی از غولهای نرم افزاری خریداری می شوند و همینطور که امروز نیز پیداست در آینده چند شرکت عظیم سهم اصلی را از ترافیک و درآمد در وب را خواهند داشت.
این روزها امید برنامه نویسان مستقل و تیمهای کوچک برنامه نویسی به بازار نرم افزارهای موبایلی است جایی که اگرچه همچنان جای عرض اندام بزرگترهاست اما جا برای ایده های خلاقانه و حتی میلیونر شدن باقیست. برای مثال نوشتن یک بازی برای موبایل (باتوجه به سطح سخت افزار موبایل و انتظار کاربران آن) در مقایسه با کنسولهای حرفه ای بازی برای یک تیم کوچک برنامه نویسی به مراتب آسانتر است.همچنین این بستر با توجه به ویژگیهای خود موضوعات جدیدی برای خلق نرم افزار مطرح میکند که توان پیاده سازی آن برای تیمهای کوچک برنامه نویسی وجود دارد و حداقل تا زمانی که این بازار از نرم افزارهای رایگان اشباح نشده باشد کاربران موبایل حاضر به پرداخت پول برای تهیه چنین نرم افزارهایی نیز هستند. با وجودیکه چند سالی از تولید و رواج آیفون نمی گذرد اما فروشگاه نرم افزار آیفون بستری شده که برنامه نویسان مستقل متعددی که توانسته اند ایده های خلاقانه و مشتری پسندی داشته باشند میلیونر شوند.
بی تردید برای چند سال آتی دنیای نرم افزارهای موبایلی محیط خوبی برای فعالیت برنامه نویسان مستقل و تیمهای کوچک نرم افزارهای خواهد بود.
+
نوشته شده در پنجشنبه دوم اردیبهشت 1389ساعت 4:42  توسط علیرضا
|